上半年游戏行业多项数据大幅增加 2020网络游戏行
发布时间: 2020-07-27

据悉,受益于“宅经济”,上半年游戏行业用户数量和在线时长等数据大幅增加,多数游戏公司因此有望交出一份亮眼的成绩单。根据有关数据显示,截至7月23日,在游戏业务占比较大的A股公司中,目前已有21家披露2020年上半年业绩预告,其中预增的有10家,扭亏的有2家,预减4

据悉,受益于“宅经济”,上半年游戏行业用户数量和在线时长等数据大幅增加,多数游戏公司因此有望交出一份亮眼的成绩单。根据有关数据显示,截至7月23日,在游戏业务占比较大的A股公司中,目前已有21家披露2020年上半年业绩预告,其中预增的有10家,扭亏的有2家,预减的有4家,其余均为预亏。

具体来看,上半年净利润预计金额最多的5家游戏公司分别是昆仑万维(34亿元至36亿元)、三七互娱(14亿元至15亿元)、完美世界(12.4亿元至12.8亿元)、姚记科技(7.6亿元至8.3亿元)、游族网络(4.9亿元至5.1亿元);预增幅度最大的分别是昆仑万维(478%至512%)、姚记科技(440%至490%)、*ST聚力(175.17%至257.73%)。

据中研普华研究咨询报告《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》统计分析显示:

2020网络游戏行业现状及发展前景分析

随着全球互联网的发展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。目前,中国、日本和韩国分别占据着亚太地区游戏市场规模的前三名。未来几年内,中、日、韩的游戏市场将保持稳定增长;亚洲其他地区(不包括中国、日本和韩国)的游戏收入增长将会呈现快速增长的态势。

在经历了9个月的政策调整后,首批过审游戏版号于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持着节奏按部就班的有序发放。这也给整个中国游戏市场一针有力的强心剂。随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。

截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。截止到2019年6月,中国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2018年底增长877万,占网民整体的55.2%。中国网络游戏市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,www.2091.com,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。

根据2019年第一季度的中国网络游戏上市企业市场份额数据来看,腾讯游戏依然强势领跑,所占比例高达51.51%。其次是网易游戏,市场份额为17.45%,与排名第一的腾讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低,均在1%左右。纵观头部企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。2019Q1,刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段,尚未进入发力期。无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内,从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升。

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